21/12/2012 - 11:34 Notícias Lego

pesquisa de lego A LEGO acaba de comunicar os resultados da tradicional "Pesquisa AFOL" do terceiro trimestre de 2012.

Em resumo e para mantê-lo simples:

respostas 2500 (apenas) AFOLs com mais de 13 anos foram registrados nesta pesquisa.

A maioria dos participantes está na faixa etária 25 - 44 anos. 8% das pessoas que responderam às perguntas (em inglês, é importante entender essas estatísticas) foram mulheres.

58% das pessoas que se deram ao trabalho de responder às perguntas são membros de um LUG e relatar gastos acima de US $ 100 por mês em LEGOs.

Dois terços dos participantes afirmam ser ativos em comunidades online (fóruns, facebook) pelo menos uma vez por semana.

59% vamos para fóruns gasto em LEGOs pelo menos uma vez por dia.
33% visita um ou mais blogs em uma base diária.
31% são ativo nas redes sociais em uma base diária.

85% dos participantes dizem que visitam regularmente Eurobricks e Brickset, 65% dizem que atuam ali por meio da participação nas bolsas.

90% dos participantes dizem que visitam regularmente YouTube para ver o conteúdo LEGO.

FBTB, 1000Steine ​​e MOCpages também são frequentemente visitados por AFOLs de acordo com suas afinidades regionais. Brickshelf está ficando para trás.

8 de 10 participantes dizem que eles visitam regularmente Lego cuusoo, Em 4 10 apenas diga que eles freqüentam Retijolo.

O número de participantes da pesquisa é relativamente baixo em comparação com a comunidade em questão.

No entanto, cada anúncio de uma nova pesquisa é geralmente amplamente retransmitido em todos os blogs ou fóruns na galáxia LEGO que atraem dezenas de milhares de visitantes. Essa baixa taxa de resposta mostra, portanto, o desinteresse dos torcedores por esses questionários austeros, repetitivos e trabalhosos.

Sem surpresa, Eurobricks e Brickset são até agora as duas maiores comunidades do mundo.
Rebrick não está comemorando com menor comparecimento, sem dúvida por causa da redundância deste site com flickr, MOCpages ou Brickshelf.
Brickshelf que sem dúvida sofre com sua interface obsoleta, seus processos de validação de galerias de outra época e seus inúmeros problemas técnicos.

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